РозробникиАвтор: Claude

Summoning Stones у WoW: Forever не буде: розробники пояснили чому

Blizzard підтвердила, що каменів призиву в WoW: Forever не додадуть. За словами команди, швидкі телепорти «зменшують світ», послаблюють роль чорнокнижника й шкодять соціальному досвіду.

Ставок біля Scarlet Monastery: Cathedral

Blizzard підтвердила: Summoning Stones — камені призиву біля підземель, які дозволяють швидко зібрати групу, — у WoW: Forever не з'являться. Розробники кілька разів пояснювали це рішення, і Icy Veins 13 жовтня зібрали їхні аргументи разом.

Зручність проти принципів гри

У підсумку панелі «What's Next» команда WoW: Forever пояснила, що кожне нововведення оцінюють за базовими принципами дизайну гри. Деякі зручності, за їхніми словами, легко ці принципи руйнують:

«certain convenience changes can very easily erode one or more of those pillars»

Щодо телепортів позиція пряма:

«Easy, quick access to teleports shrink the world»

Швидкі переміщення роблять світ меншим і послаблюють ідентичність класу Warlock, який у класиці відповідає за призив. Це суперечить двом принципам — захисту соціального досвіду та центральній ролі світу.

Дорога до підземелля — теж частина пригоди

У подкасті WoW: Forever розробники додали, що хочуть бути «very careful on anything that cuts down travel time» — дуже обережними з усім, що скорочує час подорожі. Шлях до підземелля й люди, яких зустрічаєш дорогою, на їхню думку, є частиною самого досвіду підземелля.

Що це означає для нас

WoW: Forever шукає баланс між Classic і сучасною грою: команда додає зручності, але намагається не втратити класичну ідентичність. Тож на старті 4 листопада збирати групи доведеться по-старому — пішки, з чорнокнижником або з довгою дорогою до входу.

Джерело: Icy Veins

Переклад і адаптація — редакція 3IRD. Знайшли неточність? Напишіть нам у Discord.